CGなどで、自然な模様をランダムに生成するのに使われる技法。これによって、雲や煙、炎などのテクスチャを手軽にそれっぽく作れる。 ある入力値に対応してランダムっぽく値を返す関数なのだが、完全にランダムなのでなく滑らかさを持つ。 Ken Perlinさんと…
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